Kampagnen |
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Den Hauptmännern der Infanterie Wesnoths ist der Schutz der entlegenen Städte und Dörfer des Reiches als bedeutendste Aufgabe anvertraut. Nicht das Geburtsrecht, sondern die Fähigkeiten machen einen wahren Infanterie Hauptmann aus. Meist sind es deshalb die erfahrensten und schlachterprobtesten Recken aus den Truppen des Reiches, die in solch wichtige Positionen erhoben werden.
Anmerkungen: The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
Vorherige Stufe: | |
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Nächste Stufe: | Infanteriehauptmann |
Kosten: | 35 |
LP: | 48 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 75 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | South Guard Captain |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Gleve Klinge | 10 - 3 Nahkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 50% |
Stich | 40% |
Wucht | 10% |
Feuer | -10% |
Kälte | -10% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 99 | 20% |
Dorf | 1 | 40% |
Höhle | 2 | 40% |
Höhlenwand | 99 | 40% |
Hügel | 3 | 40% |
Kluft | 99 | 20% |
Pilzhain | 2 | 40% |
Sand | 2 | 20% |
Schnee | 4 | 20% |
Seichtes Wasser | 4 | 10% |
Sumpf | 4 | 10% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Wald | 2 | 40% |
Wiese | 1 | 30% |